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‘고객들은 우리 제품, 서비스를 왜 사랑하지 않을까?’
‘어떻게 하면 내외부 구성원들과 더 깊고, 다양한 소통을 할 수 있을까?’
‘무엇을 만들면 고객들이 열광할까?’
우리는 이 해답을 메타버스, 게이미피케이션에서 찾고 있습니다. 메타버스를 통해 시공간을 초월한 경험을 고객, 구성원들에게 제공합니다. 게이미피케이션을 통해 그 경험에 몰입과 즐거움을 선사합니다.
경희대, 교육부, 뉴욕주립대, 동국대, 미래에셋, 삼성인력개발원, 삼성전자, 삼성카드, 서강대, 서울대, 서울대병원, 서울시, 서울시교육청, 숭실대, 신한금융지주, 아모레퍼시픽, 연세대, 중앙대, 제일기획, 차병원, 창조경제타운, 창조경제혁신센터, 카카오, 포스코, 한국과학기술원, 한국인사관리협회, 한양대, 한국HRD협회, 현대자동차, BBDO, CJ ENM, ETRI, HP코리아, KB증권, KBS, KT, LG유플러스, LG인화원, LG전자, PSI컨설팅, SK텔레콤 등의 여러 조직을 만나왔습니다.
과학기술정보통신부, 국가공무원인재개발원, 국민권익위원회, 국방부, 다임러크라이슬러, 문화체육관광부, 삼성인력개발원, 삼성전자, 삼성청년소프트웨어아카데미, 스노우(네이버), 식품의약품안전처, 아산나눔재단, 중앙교육연수원(교육부), 포스코인재창조원, 현대자동차, 한국과학창의재단, 한국콘텐츠진흥원, CJ올리브네트웍스, LG인화원, GS칼텍스, SK mySUNI 등의 문제 해결에 참여했습니다.
이제까지 수행한 프로젝트 중 일부는 다음과 같습니다.
고객: 글로벌 전자기업 / 내용: 메타버스 기반 내부 임직원 소통 플랫폼 디자인
고객: 글로벌 전자기업 / 내용: 게이미피케이션을 활용한 아이디어 수집 & 개발 플랫폼
고객: 국내 금용기업 / 내용: 상용 메타버스 플랫폼을 활용한 마케팅 캠페인 디자인
고객: 국내 정부기관 / 내용: 게이미피케이션을 활용한 핵심가치 교육 프로그램 디자인
고객: 독일 자동차기업 / 내용: 증강현실과 게이미피케이션을 활용한 마케팅 캠페인 디자인
고객: 싱가폴 교육기업 / 내용: 게이미피케이션을 활용한 전자책 상호작용 디자인
고객: 국내 사회복지재단 / 내용: 게이미피케이션을 활용한 청소년 기업가정신 교육 프로그램 개발
고객: 글로벌 메타버스 기업 / 내용: 메타버스 세계관 구성 및 아바타 특성 디자인
고객: 국내 금융기업 / 내용: 범용 메타버스 플랫폼 내부의 게이미피케이션 요소 디자인
고객: 국내 교육기업 / 내용: 유아, 청소년용 교육 메타버스 플랫폼의 상호작용 디자인
고객: 국내 정부기관 / 내용: 가상현실을 활용한 청소년 가치관 교육 콘텐츠 디자인
고객: 국내 정부기관 /내용: 게이미피케이션을 활용한 청소년 모의투자 플랫폼 디자인
고객: 국내교육기업 / 내용: 게이미피케이션을 활용한 성인대상 팀빌딩 콘텐츠 개발
고객: 국내 정부기관 / 내용: 게이미피케이션을 활용한 임직원 정규 테스트 콘텐츠 디자인
고객: 국내 스타트업 / 내용: 게이미피케이션을 활용한 모바일 방탈출 플랫폼 디자인
고객: 국내 정부기관 / 내용: 게이미피케이션을 활용한 국제협력 교육 콘텐츠 디자인
고객: 국내 통신기업 / 내용: 게이미피케이션을 활용한 교육 플랫폼의 몰입도 향상 방안 디자인
고객: 국내 교육기업 / 내용: 청소년 수학 교육융 자체 메타버스 플랫폼 상호작용 디자인
고객: 글로벌 자동차기업 / 내용: 메타버스 연구계획 수립을 위한 기술 분류 디자인