저서
-
메타버스II: 10년 후 미래를 먼저 보다. 플랜비디자인, 2022.
-
브레인 투어. 이야기나무, 2022.
-
메타버스 새로운 기회. 베가북스, 2021.
-
게임 인류. 몽스북, 2021.
-
메타버스: 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상. 플랜비디자인, 2020.
-
가르치지말고 플레이하라. 플랜비디자인, 2019.
-
기억거래소. 알렙, 2018. (뇌과학 주제 SF소설, KBS에서 드라마화 확정)
-
게임 무한진화를 꿈꾸다. 홍릉과학출판사, 2018.
-
Gamification in Learning and Education: Enjoy Learning Like Gaming. Springer, 2017.
-
교육, 게임처럼 즐겨라(개정판). 홍릉과학출판사, 2017.
-
대학생활 고민상담 매뉴얼. 홍릉과학출판사, 2017.
-
게이미피케이션 실전전략(역서). 홍릉과학출판사, 2016.
-
공학과 경영 : 기술혁신을 꿈꾸는 공학도를 위한 안내서. 한빛아카데미, 2016.
-
메이커 혁명, 교육을 통합하다(역서). 홍릉과학출판사, 2015.
-
게이미피케이션 세상을 플레이하다. 홍릉과학출판사, 2014.
논문 & 학술대회
-
이제까지 총 100편이 넘는 국내외 학술 논문을 발표했습니다. 자세한 내역은 구글 스칼라, 한국연구자정보시스템 등에서 조회해주시기 바랍니다.