저서
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휴머노이드. 베가북스. 2025
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AI 코리아 2025(공저). 파지트. 2024.
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2030 자녀교육 로드맵. 빅피쉬. 2024.
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기억의 낙원. 웅진지식하우스. 2024.
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AI x 인간지능의시대. 베가북스. 2024.
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초인류. 웅진지식하우스. 2023.
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메타버스의 유령(공저). 앤드. 2023.
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메타버스II: 10년 후 미래를 먼저 보다. 플랜비디자인, 2022.
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브레인 투어. 이야기나무, 2022.
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메타버스 새로운 기회(공저). 베가북스, 2021.
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게임 인류. 몽스북, 2021.
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메타버스: 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상. 플랜비디자인, 2020.
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가르치지말고 플레이하라. 플랜비디자인, 2019.
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게임 무한진화를 꿈꾸다(공저). 홍릉과학출판사, 2018.
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Gamification in Learning and Education: Enjoy Learning Like Gaming(공저). Springer, 2017.
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교육, 게임처럼 즐겨라. 홍릉과학출판사, 2017.
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대학생활 고민상담 매뉴얼. 홍릉과학출판사, 2017.
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게이미피케이션 실전전략(역서). 홍릉과학출판사, 2016.
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공학과 경영 : 기술혁신을 꿈꾸는 공학도를 위한 안내서. 한빛아카데미, 2016.
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메이커 혁명, 교육을 통합하다(역서). 홍릉과학출판사, 2015.
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게이미피케이션 세상을 플레이하다(공저). 홍릉과학출판사, 2014.
논문 & 학술대회
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이제까지 총 100편이 넘는 국내외 학술 논문을 발표했습니다. 자세한 내역은 구글 스칼라, 한국연구자정보시스템 등에서 조회해주시기 바랍니다.